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最終回も淡々と

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2010年3月16日、4年生の情報科な日々が行われました。
2009年度の4年生の情報科な日々は、今日が最終回。

最終回ではありますが、いつも通りに淡々と授業を進めました。
粛々と、とはいきませんが、淡々と進めることはできたと考えています。

4年生の情報科な日々は、「私は誰でしょう」の都道府県版の作成。
その課題を淡々と進めてもらいました。

まとめて、形にすることも重要でしょう。
しかし、そこにばかり目がいってしまって、形にすることだけ主眼がおかれては意味がありません。

大切なのは、調べてまとめること。
そして、その方法を学ぶこと。

知的好奇心を喚起して、自分なりの都道府県の知識を深めることなのです。
知りたい、という欲求なしに、ただ都道府県について調べても意味がありません。
強制される学びから、自ら学ぶことが重要です。


キッドピクスの総仕上げ

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2010年3月10日、1年生の情報科な日々。

キッドピクスで、マウスの練習。
1年生の情報科な日々のもっとも大きな課題が、マウスをきちんと使うこと。

もちろん、決まりをきちんと守るということがその前提になります。

来週で3学期の授業も終わります。
成績整理の時期で、学校全体がなんだか慌ただしい。
情報科な日々でも、キッドピクスを使うのは、今日で終わりにしたいと思います。

次回、来週の水曜日も授業はありますが、キッドピクスは今日でお終い。
子どもたちが大好きなキッドピクスに別れを告げて、次のステップへと進んでいきます。

今日の課題も印刷。
条件に合わせて、印刷ができるかどうかです。

条件は、左上に名前を書く。
それだけです。

読めなければならないことは当然です。
印刷の時間が来るまでに、きちんと名前を書かなければなりません。
名前、姓名のうち、姓=名字を書いてもらうことも前回と同じ。
名字といっても1年生では分かり難いので、「上の名前」と説明することはいうまでもありません。

印刷が終わったら、みんなで集まって、条件の確認。
条件が満たされていれば、合格。
印刷した絵を持って帰ることができます。

条件に合っていなければ、不合格。
せっかく印刷したものは没収です。

条件に合わせて印刷する、という課題の2回目。
大半の子どもたちが、「お土産」をも使えることができました。

決まりを守って楽しく。

1年生だけでなく、他の学年も同じです。
とくに1年生は、ことらの指示通りに動くということを徹底しています。
わかったつもりで進んではいけません。
指示にしたがって、どこまで進めればいいかを、きちんと把握することも大切なことなのです。

進めば良いということではありません。
指示にしたがって進められることが大切なのです。

それを徹底することで、話を聞く、という姿勢が身につくと考えています。

  

印刷に条件をつけて

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2010年3月3日(水)、1年生の情報科な日々。

キッドピクスのお絵かきを進めます。

条件通りに印刷することができたらお土産にできる、です。
残り時間を計算しながら、条件に合う絵を描くことができるか?

それが一番の課題です。

月曜チームは最終日

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2010年3月1日。

早いものですねぇ。今年ももう3月ですよ、3月!

3月最初の情報科な日々は、英語科とのコラボレーションからです。

月曜日なので、今日は月曜チームの出番。



ハッピーマンデーで休み多いはずの月曜チーム。
コラボについては、ここまで順調に日程をこなしてきました。

かえって木曜チームが厳しい状況にあるといっても良いかもしれません。

そのために、時間調整も行いました。


月曜チームも木曜チームも、今週の活動で編集は終了。

来週は書き出しと共有。

そしてCD-Rにデータを焼き付けることにしました。
せっかく作った自分だけのオリジナルムービー。
CD-Rに焼いて持ち帰ることにしました。

ついでに関西方面フィールドワークのデータもお土産にしちゃいましょうか!

CD-Rの容量ならそれも十分に持ち帰ることが可能です。

ムービーの出来はどうでしょう。
決して時間が多いとは言えない中で、子どもたちは精一杯の活動を進めたと考えています。

木曜チームもあと2回

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2010年2月25日、6年生の英語科と情報科な日々のコラボレーションが行われました。
6年生のこの授業は、半数の20名での展開。
木曜日に行っているから「木曜チーム」としています。
残りの20名は月曜日なので「月曜チーム」。

「月曜チーム」と「木曜チーム」は、同じ内容で展開。
「木曜チーム」が1回ずれていましたが、英語科で都合をつけてもらって、ずれはなくなりました。
そういう風に、教科の中で時間の融通が聞くこと自体、情報科な日々にとっては夢のような話。
羨ましい限りです。
他教科の時間数を羨んでも仕方ありません。
与えられた時間のなかで、できることを精一杯やるしかありません。

考えてみれば、時間数が限られているからこそ生まれたコラボレーションという発想。
教科横断的、といえば聞こえは良いですが、簡単にいえば他教科の時間を使った情報科な日々の展開。
「侵略」なんて陰口も聞こえてくることがありますが、気にしません。
なんと言われようとも、情報科な日々の拡大は、子どもたちの自ら学ぶ力を引き出すと信じていますので。
子どもたちの学びのためなら、どんな陰口だって甘んじて受けようではありませんか!

今日は、ビデオの編集が主な活動。
これまでに撮影したビデオを、iMovieでビデオレターに作り上げます。

まずは前回の復元。
iMovieはローカルへの保存が基本。
ネットワークドライブを保存先に指定することはできません。
動画編集のソフトですから、自動保存先はローカルフォルダでしょうね。
ネットワーク環境が見えないままに、ファイルサーバ上への設定ができてしまうと、負荷がかかりすぎて身動きが取れなくなってしまうかもしれません。

動画編集には予想以上の負荷がかかります。
動画ファイル自体もかなり容量が大きい。
それをネットワークに流したら、予想外の負荷に、他のことはなにもできないということになりかねません。
それを防ぐための策なのでしょう。

iMovieは素晴らしいソフトです。
動画もきちんと作れます。
当然、プロ用のAdobe PremiereやFinalCutに比べれば、機能はかなり制限されています。
それらと比べたらiMovieがかわいそう!

コンピュータ室は、子どもたちのための教室。
iMacをできるだけ自由に使ってもらえるように、 リフレッシュするスクリプトが起動します。
ローカル上に保存されたファイルは、すべてリフレッシュされる設計。

iMovieではローカルへの保存。
iMacではローカルへの保存禁止。
この相反する設定を運用で乗り切るしかありません。

授業を開始する時は、復元作業。
授業が終る時には、避難する作業。
この作業をすることで、長所と短所を乗り越えて、長所だけを使うことができるのです。

授業開始では、ファイルサーバ上のフォルダをローカル上へ移動します。 終了時は、その逆、つまりローカル上からファイルサーバという動きです。
これを間違えると大変!
真っ更ににしてしまうか、その日の作業を捨ててしまうかです。

これまでは、一緒に、としていました。
今回は、一緒に、は止めました。
説明を一気にしてしまって、あとは子どもたち自身の作業としました。

一緒にやれば、間違いはなくなります。
少なくとも、最小限に食い止めることはできるでしょう。
しかしこれでは、何度も同じ作業を繰り返しても、子どもたちは覚えてはくれないのです。
その作業の意味や必要性も、覚えてはくれません。
失敗したら今日の作業がなくなるだけ。
授業者として作品の出来を気にすれば、防ぐ方法を考えます。
だからといって、意味もわからずに言われた通りにしていれば良い、では緊張感も知的な育みも生まれてきません。
だからこれからは、冷たく、子どもたちに任せることにしました。
その方が、お互いにとって幸せです。

音声が外に漏れてはいけないので、ヘッドフォンをつかいます。
子どもたちは、ヘッドフォンをつけて、自分のビデオレタープロジェクトに没入してしまいます。
子どもたちは黙って作業に集中。
こちらも質問が出るまでは、話しかけたりしません。
授業中だというのに、コンピュータ室は静寂に包まれます。
この静寂が子どもたちのビデオレタープロジェクトにとっては非常に大切なのです。

名物“お弁当の解体”

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2010年2月25日、家庭科とのコラボレーションがおこなわれました。

もう、名物と言っても良いでしょう。「お弁当の解体」がおこなわれました。

家庭科とのコラボレーションはここから始まったと言っても過言ではありません。
情報科な日々のコラボにとって、重要な意味を持つ「お弁当の解体」がおこなわれました。

印刷を学ぶ

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2010年2月24日、1年生の情報科な日々が行われました。

1年生はキッドピクスで、マウスの練習が主な課題。
ただ、絵を描いていても楽しくないので、印刷を行います。

きちんと印刷できた人は、お土産となって持ち帰ることができます。

きちんとできなかった人は・・・。

荒波を越えていけー

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2010年2月23日(火)、4年生の情報科な日々。

47都道府県の「私は誰でしょう」の作成。

いまに生きること子どもたちに、知的な好奇心をということを育むことは難しい。
知的な関心が薄くなってしまった時代層を背景としていますから、どうしても稚拙な笑いへ偏りがちです。

友だちと楽しく作業を進めること。
巫山戯ながら作業を進めること。

この境界線があやふやになって、油断すると一気に越えてしまいます。
越えないから自由は保証されている。
越えてしまったら、自由は奪われてしまうのです。

そういう自覚すら失われてしまうほど、稚拙な笑いが子どもたちを誘惑します。

コラボは着々と

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2010年2月12日(金)、4年生の家庭科とのコラボレーション。

「食」に関する「私は誰でしょう」を47都道府県について作成することが課題です。

社会科的に学習である都道府県学習と、家庭科の「食」に関する学習をあわせて、Keynoteでまとめていくコラボレーションです。

隠れた課題として社会科とコラボレーションも含まれていることはいうまでもありません。
郷土料理に隠された地理的な学習を、どこまで掘り起こせるかも大きな課題なのです。

前回から、子どもたちの自由な活動が中心。
この「自由」は、何をしても良いと言うことではありません。
あくまでも「私は誰でしょう」の課題に取り組む限りにおいて自由なのです。

楽しく作業を進めることと、ふざけて進めることは似て非なるものです。
どこまでが楽しい作業で、どこからがふざけた作業になるか。
4年生の発達段階では、自分たちでその判断を下すのは難しいことかもしれません。

グループで協力しながら、知的関心に基づいた作業は、楽しい作業。
知的関心ではなく、ただおもしろおかしいという作業は、ふざけた作業。

その違いを身につけることも、大切なことと考えています。

自分は楽しく作業をしていた、は認められません。
こちらが楽しい作業と判断できない行動は、ふざけた作業になってしますのです。

自分の行動がどう見られるか。

それを知ることや、意識することができるようになることも大切なことと考えています。

授業時間の大半は、子どもたちの活動時間としました。
終了10分前に、Apple Remote Desktopによってロックをかけます。
ロックを合図に、子どもたちは終了の処理をおこないます。

中途半端な作業を進めたいと思う子どもも出てきます。
作品を今日する時間を確保するため、10分間は個々人の作業を停止して、内容の確認をおこないます。

すべての子どもの作品を見ることはできませんので、数人の子どもの作品を共有しながら、注意点を確認していきます。

インターネットの情報は、千差万別。
必要な情報をどのように収集する方法を考えることが大切です。

都道府県に関連した「食」に関する情報。
そこで重要なのは、郷土料理のように都道府県を象徴するような「食」に関する情報です。

インターネットではそれを確認することが難しくなっています。
検索サイトで検索を行えばSEO対策によって、表示の上位にくる情報は集客に密接に関連する情報です。
それをその都道府県を特徴付ける「食」を表しているとは限りません。

例えば「ラーメン」。
ご当地ラーメンのような、地域に特徴的なラーメンもあります。
「正解はラーメン」とすることが悪いということにはなりません。

なぜそのラーメンが、その地域に特徴的なものかをヒントの中にまとめているかどうかが重要なのです。
何も調べないで思いつくだけでも、熊本ラーメン、和歌山ラーメン、尾道ラーメンなどの新しいご当地ラーメンから、博多ラーメンのように比較的昔から知られたラーメンまでさまざまです。
それらが地域という特徴をどのような意味で持っているかを、きちんとヒントの中に書き出すことが大切なのです。
ご当地ラーメンという「食」から、地域の特徴を自分なりに引き出すことが、大きな学びになると考えています。

3学期の残り時間は決して多いとは言えません。
グループ活動にしたからと言って、47都道府県のすべてについて「私は誰でしょう」を完成させることは難しいでしょう。
47都道府県の「私は誰でしょう」を完成させることに目的があるとは考えていません。

子どもたちが、未完成であったとしても、たとえ1つの都道府県であったとしても、「食」について調べて自分なりにまとめることに大きな意義があると考えています。
そのようなこだわりを持つことが、今後の学びに大きな影響を与えると考えています。

大切なのは聞くこと

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2010年2月10日、1年生の情報科な日々が行われました。
1年生はログイン画面から始まります。

電源ボタンが背面にあるiMacでは、電源投入に少し工夫が必要になります。
3学期に情報科な日々が始まったばかりの1年生。
電源を入れることよりも、覚えて欲しいことが沢山あります。

まずはコンピュータ室にくる前にすべきことを、確認します。
手をきれいに洗ってくる。
靴の裏の汚れを落としてくる。
この2つは、コンピュータ室にくる前にすべきことです。
嘘や誤魔化しはすぐにわかってしまいます。
マウスが真っ黒になったり、床が茶色になっていたりします。

1年生には真面目に、この2つに取り組んでくれます。
授業が終わったあとに確認をすると、一部を除いて、床は実にきれいな状態です。
学年が上がっていくと、このルールがいい加減になってきます。
1年生の方が守らないような気がしますが、実は、その後の方が守らないことが多いのです。

ルールを守る。
もちろん、大人のルールの中に入ってしまっている子どもたちに苦労は多いと思います。
それも選んだ道ですから、注意されるからではなく、自分の意識でルールを守る姿勢を身につけて欲しいと考えています。

椅子に関するルールを1つ追加しました。
説明を聞いたり、活動をしてる時に、どうしても椅子を触ってしまうようです。
そして、座面に貼っている布を剥がしてしまうという事件が頻発しています。

修理に出すほどひどいものはありませんが、座面の布が剥がれつつある椅子が多数存在します。
子どもたちがわざと剥がそうとしているとは思っていません。
無意識のうちに、手につくものをむしっているのでしょう。

今回から、それも禁止。
説明を聞く時は、手は膝の上。
ガリガリやりたいなら、自分の膝をどうぞ!

コンピュータ室に入ると、iMacは既にログイン画面。
学年とクラスを入力して、returnキーを2回押せば、クラスの画面にすることできます。

ログインする時、マウスでの「ログイン」のクリックは教えません。
もっと強くいえば、禁止です。

ログインするまでマウスは使わない、ということを徹底したいからです。
そうしないと、自宅でPCを聞きかじった子どもが、身勝手な活動を展開し始めるからです。
情報科な日々のiMacは、情報科な日々のルールでを厳守するため、ログインするまではキーボードで、を徹底しています。

まずは、説明。
マウスの使い方の説明は、もう簡単に済ませます。
クリック、ダブルクリック・ドラッグ・右クリックなどの言葉も、さらっと流します。

マウスを動かすと画面の中でどんな動きをするか?

センター画面で提示して確認です。
Dockからキッドピクスを起動して、お絵かきの開始。
使っていい道具は、前回の授業前で説明した道具。

キッドピクスは、著名なソフトですから、使ったことのある子どももいるでしょう。
そういう子どもたちは、情報科な日々で説明を受けないない内容も使いたがります。

マウスの操作がどの段階にいるかを計りながら、説明を進めています。
キッドピクスが持つ機能を、早く学ぶことが目的ではありません。
早く進んでも、良いことなどないのです。

手順を踏んで、きちんと進んでいくことが、もっとも重要なことと考えています。
大切なのは、マウスをきちんと使うこと。
個々人で差はありますが、いわれた範囲内で、きちんと作業を進めることが重要です。

終わりの時間まで、さまざまな絵を描いてもらいます。
センター画面では、子どもたちに許可した機能だけを使って、どれだけの絵が描けるかを書いていきます。

見本を見せることは、あまり良いことだと思っていません。  
多くの子どもが、見本通りに絵を描こうとするからです。
見本通りに描くことも大切ですが、もっと大切なのは自分なりの表現です。
それを引き出すためにも、見本は極力提示しませんが、始まったばかりの情報科な日々では仕方ないことです。

時間まで、極力、子どもたちのコンピュータは停めません。
逆にいえば、時間がきたらコンピュータはロックされます。

ロックは子どもたちに何かを知らせるための重要な方法。
時間がきたら、終了の合図としてApple Remote Desktopのロック機能を使います。

キッドピクスを終わりにして、ログアウトの処理をします。
保存するかしないか。
ログアウトはどうやってやればいいか。

前回の復習になりますが、わかったつもりで進んでしまうことが、必ず、出てきます。
いまは、自分で判断して進む段階ではありません。
大切なのは、耳にした情報を自分の行動に移すことなのです。

できるから先に進んでしまうは、×。
わかるから咲くに進んでしまうも、×。

なぜならば、画面の表示をきちんと確認して進むことを覚えて欲しいためです。
「大切なのは聞くこと」です。

わかったつもりで進んでは、絶対にいけないのです。
話をきちんと聞いて、何をすればいいかを判断していくのです。
聞くまでにわかったつもりで行動しては、決してならないのです。
情報科な日々では、それは決して許されないのです。

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